Делаем стул. Модификаторы Loft, Extrude и Bevel
На этом уроке мы продолжим изучение сплайнов. Начнем знакомство с модификатором Loft. Далее освоим работу с двумя модификаторами Extrude и Bevel, они все не много похожи, но имеют некоторые различия, какие разберем в этом уроке. А рассматривать действие всех этих модификаторов мы будем на примере создания стула.
Создайте новую сцену и начнем пожалуй с сиденья стула для этого перейдите во вкладку «Create», выберите объекты «Geometry», далее в выпадающем списке выберите «Extended Primitives» и нажав кнопку «ChamferBox»
Создайте бокс с размерами как на рисунке:
Мы создали бокс именно с закругленными ребрами, потому что в реальной жизни очень мало вещей имеют идеальные острые ребра.
В результате получили переднею рейку сиденья:
Теперь создайте такой же бокс с закругленными краями, но с параметрами:
И пристройте его к первому боксу вот таким образом:
Когда вы будите двигать какие либо объекты делайте это в видах сбоку или сверху но не в перспективе, так можно разместить объект с большей точностью. Так относительно наших реек на виде сверху они выглядят вот так:
Как видите, они не много пересекаются.
Теперь сопируйте боковую рейку и разместите ее аналогичного с другой стороны от передней рейки, а переднею рейку скопируйте на место задней рейки:
Если вы забыли, как копировать объекты, то это делается зажиманием клавиши «Shift» на клавиатуре и передвижением копируемого объекта (подробно это разбиралось на уроке №2).
Далее перейдем к созданию передних ножек стула. Для этого перейдите во вкладку «Create», выберите объекты «Shapes», нажмите кнопку «Line»
и создайте сплайн, который показан на рисунках.
Вид слева:
Вид спереди:
Общая высота ножки будет 58. Обратите внимание на верхнею часть ножки она немного изогнута одновременно вперед и наружу.
Теперь создайте второй сплайн под названием «Circle» (Окружность) с радиусом 1.5, а количество сегментов 24:
Теперь выделяем первый сплайн и идем во вкладку «Create» выбираем подкладку «Geometry» в выпадающем списке «Compound Objects», нажимаем кнопку «Loft»
Инструмент «Loft» позволяет создавать объекты используя заданное сечение и указанное направление. Так в роли сечения у нас будет выступать второй сплайн – окружность, а в роли направления первый сплайн. Итак убедитесь что выделен первый сплайн, нажмите кнопку «Get Shape»
И кликните на окружность. В результате получилась вот такая ножка:
Так как созданные сплайны были вспомогательными теперь их можно скрыть чтобы не мешались но лучше их не удалять т.к потом может выяснится что результат получился не таким как ожидалась и редактируя исходные сплайны можно изменить результирующий объект.
Источник: http://3d-box.ru