CPU3D.comКомпьютерная графика → Двухмерная графика

Двухмерная графика


  • 5 советов разработчикам социальных игр от компании Zynga

    Лишь небольшое количество людей согласится перед началом игры изучить 50-страничное руководство пользователя, поэтому о социальных играх можно думать как о веб-странице, которую нужно сделать быстрой, понятной и которую можно закрыть в любой момент, продолжив игру позже

     
  • AngelScript

    Мы на этом конечно же не остановимся, так как нам нужен доступ к значениям xyz, поэтому их мы тоже должны зарегистрировать, что мы и делаем написав

     
  • Angry Birds: история "злых птичек"

    Однако, к счастью, у Микаэля были и собственные средства, и после выхода первого iPhone с сенсорным экраном, когда у программистов родилась идея Angry Birds, Никлас уговорил Микаэля инвестировать в новую игру 25 тысяч евро

     
  • Восемь бесплатных альтернатив Adobe Photoshop

    Полноценную альтернативу этой программе найти невозможно, но можно найти достойную замену, ведь по статистике большинство обладателей Photoshop не работают и с половиной его функций, а о наличии некоторых даже не догадываются

     
  • Девять полезных плагинов для Adobe Photoshop

    Работая с FocalBlade, можно полностью управлять процессом наведения резкости: выделять те участки изображения, к которым должен быть применен фильтр, блокировать фрагменты, которые не нужно обрабатывать, отдельно устанавливать настройки для разных оттенков цвета на картинке, изменять параметры автоматического определения контуров и распроастранения эффекта вокруг них

     
  • Десятка самых «громких» нововведений Photoshop CS6 Beta

    Несмотря на то, что изменения в интерфейс в той или иной мере вносятся в каждую версию Photoshop, такого серьезного обновления внешнего вида у графического редактора не было за всю его более чем двадцатилетнюю историю

     
  • Изменение стандартной формы

    Этот пример написан Григорьевым Антоном, а я просто нашел его и поместил в этот раздел так ка он очень хорошо подходит для темы нестандартных окон

     
  • Изометрия - 2,5 мерное пространство

    Сейчас, с появлением полностью 3х мерных технологий, этот способ представления игрового поля называется изометрический, а раньше он назывался 2, 5 мерный

     
  • ламур на скорую руку: пять программ для того, чтобы сделать портрет красивее

    Причем, если в других программах для этой цели нужно вручную указывать обрабатываемый фрагмент, стараясь не задеть сторонние участки кистью, то в Corel PaintShop Pro это действие выполняется мгновенно

     
  • Низкополигональное моделирование самолёта

    В этом уроке я попытался максимально раскрыть основные методы и способы скоростной разработки низкополигональных игровых моделей

     
  • Низкоуровневая загрузка растра

    С одной стороны это очень удобно, ведь приходится поставлять только один exe файл, но не стоит увлекаться, помещая много мегабайтные массивы спрайтов и графики в один exe файл, так как это вызовет потерю памяти

     
  • Обзор формата DIB и компонентов для работы с ним

    В этой главе мы узнаем, как вычислить любые необходимые параметры - такие, как количество цветов, использованных в изображении, - и сохранить их в соответствующих полях структуры для будущего использования

     
  • Перевод: Создаем чашку кофе в Inkscape

    Заметьте, при удержании клавиши Shift, и перетаскивании одной из грани, обе стороны будут перетаскиваться сразу и в равной степени

     
  • Профессиональное создание хранителей экрана

    Поскольку нам нужно создавать небольшое окно предварительного просмотра и полноэкранное окно, их лучше объединить, используя единственный класс окна

     
  • Работа со спрайтами

    Не углубляясь в дебри программирования, могу сказать что спрайт это массив из цветов - для простоты представим его как BMP файл или TBitmap, тем более что, этот формат поддерживаемый windows и не содержащий компрессии

     
  • Реверсивные линии делают вашего персонажа более динамичным!

    Обратите внимание, что даже если персонаж находится в состоянии покоя, его позиция все равно подчеркивается реверсивной линией совпадающей с торсом

     
  • Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)

    Отсеивание игроков - скорее результат сложности игры, нежели малоинтересности, об этом говорят зависимости кривых количества игроков, перешедших на следующий уровень от кривых кол-ва смертей на уровне

     
  • Рисуем голову. Линия глаз

    В этом уроке мы рассмотрим несколько простых, но достаточно эффективных методов, которые можно использовать, чтобы придать вашим персонажам больше индивидуальности, сделать их свежими и визуально интересными

     
  • Рисуем на рабочем столе

    Осуществить это можно очень простым способом, напишем процедуру для рисования: procedure TForm1

     
  • Роль геймдизайнера в игровом проекте.

    Также, уже на начальном этапе желательно определить целевую аудиторию, это во многом облегчит дальнейший процесс работы над концептом, так как определившись с аудиторией, вы снимаете многие вопросы о необходимости реализации тех или иных фич

     
  • Руководство по созданию крутых MMORPG для новичков

    Этот вопрос на самом деле бесполезно задавать, поскольку в мире нет доступных публично движков, позволяющих выдержать масштабы настоящей MMO, это проблема железа серверов, а не программного обеспечения

     
  • Сам себе дизайнер: пять программ для дизайна интерьеров

    Однако тем, кто решит е воспользоваться, стоит иметь в виду, что программа слишком сложна для обывателя, который просто хочет создать план перепланировки своей квартиры или помочь родителям сделать ремонт

     
  • Создание карты в игре, методом спрайтов

    При этом карта создавалась как таблица из наборов номеров спрайтов, этот способ удобен там, где все объекты привязаны к координатам спрайтов

     
  • Создание кланов или расс юнитов в стратегиях

    Стало быть, если у нас к примеру картинка выполнена в оттенках серого цвета, то сложив каждый пиксель с маской красного цвета по системе OR, мы сделаем картинку розового цвета не исказив ее содержания

     
  • Создание моделей ландшафтов

    После импорта ставим канал лайтмапы 0, потому что он все равно у нас разложен уникально, и разрешение 128, потому что меньше на объект таких размеров, мне кажется, будет недостаточно

     
  • Создание редактора карт в стратегиях типа WarCraft

    Если у Вас вся карта состоит из текстур с травой, а Вам надо добавить участок воды, то мы видим, что для того чтобы добиться плавного перетекания Вам придется добавить еще 8 промежуточных текстур окружающих текстуру с водой

     
  • Способы хранение графики в играх и бизнес приложениях

    К тому же она распространяется в виде динамической библиотеки с открытым интерфейсом и очень проста в использовании - я буквально за 10 минут написал этот пример, при этом ранее библиотеку никогда не видел

     
  • Тёмная сторона геймдизайна

    Статья посвящается тем, кто имеет огромное количество идей для воплощения своей супер игры, кто хватается в первый раз за создание такой игры, собирает народ на новый проект, но в итоге делает неверные шаги, как многие его предшественники

     
  • Учимся работать с DelphiX

    DirectX был создан для решения проблемы совместимости аппаратуры, пополняющейся все новыми образцами с новыми возможностями и функциями, и программ, этой аппаратурой управляющих

     
  • Что нового в Photoshop CS6? Подробный обзор нововведений

    Польза от такого шага была огромной, как для пользователей, которые могли заранее оценить полезные изменения, так и для самих разработчиков, которые могли выявить все критические ошибки с помощью миллионной армии любопытных