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object-permanence:视频生成器 — 功能与运行要求

object-permanence 是一个开源视频生成器,解决 video-to-video 任务。作者将其描述为用于在世界模型中训练对象持久性的代码库。该项目由开发者 Hokin Deng 创建,目标是处理视频和场景,其中对象需要在帧与帧之间保持一致。

功能

据作者描述,该项目旨在世界模型中训练对象持久性。这意味着生成器以视频为输入、以视频为输出,保持对象在帧与帧之间的一致性。仓库中列出了标签,可以反映项目的方向:blender、object-permanence、trainium、video-generation 和 world-model。作者没有提供所支持场景的详细列表,也没有对输入视频类型给出限制。

运行要求

代码使用 Python 编写,并依赖 cosmos 库。仓库已开源,源代码可在 github.com/hokindeng/object-permanence 获取,模型发布在 huggingface.co/Hokin/PWM-WROP,项目网站为 object-permanence.world。

运行需要为权重文件预留空间:最大的单个文件占 4,7 GB,所有模型权重文件合计 28,2 GB。作者未说明对内存、显卡或具体操作系统的要求。

代码许可证为 CC BY-NC 4.0,并附加 OpenMDW-1.1 协议。仓库(包括代码和 PWM-WROP 模型)仅可用于非商业目的,使用时须注明作者并保留许可证。基于 NVIDIA Cosmos 的部分(包括基础模型和改编代码)按 OpenMDW-1.1 分发,无限制,包括商业使用,前提是保留协议文本和版权声明。模型权重按 CC BY-NC 4.0 许可。

适用人群

该项目适合从事视频生成和世界模型研究的人,尤其是当任务涉及在帧与帧之间保持对象一致性时。开源代码和已发布的权重使人们可以研究其实现,并将其调整用于自己的实验。

该项目不适合寻找现成商业生产工具的人:主要代码和 PWM-WROP 模型限于非商业使用。此外还需注意,作者未给出硬件要求,因此运行前需要自行评估资源是否足以运行该模型。

object-permanence 是一个开源研究代码库,专注于视频中的对象持久性任务。项目提供了代码和权重的访问,但其主要部分仅限非商业使用,且作者未详细说明运行要求。

object-permanence — 视频生成器流水线 输入视频 视频序列 用于转换 video-to-video 预处理 帧拆分 数据归一化 Python PWM-WROP 模型 世界模型 object permanence cosmos 后处理 帧合成 最终处理 blender 输出视频 已生成 许可证 代码与权重:CC BY-NC 4.0 — 非商业使用 基于 NVIDIA Cosmos 的部分:OpenMDW-1.1 — 无限制
object-permanence 的处理流程。示意图依据工具参数表绘制。

参数表

任务video-to-video 来源
代码许可证CC BY-NC 4.0 + OpenMDW-1.1:仓库仅限非商业用途 来源
权重许可证cc-by-nc-4.0 来源
最大权重文件4.7 GB 来源
全部权重文件28.2 GB 来源
库cosmos 来源
语言Python 来源
代码最近更新2026-09-26 来源
仓库创建时间2026-09-16 来源
经常变化 — 数据截至 2026-09-29
GitHub 星标345 来源
Fork 数9 来源
月下载量0 来源
模型更新2026-09-25 来源

数值由程序自动从官方来源采集,并于 2026-09-29 核对。每个数值都附来源链接;取自开发者页面的数值还附有原文引用——将鼠标悬停在标注上即可查看。价格与版本为核对日期时的数据,变化最频繁——购买前请以官网为准。

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