Ставим и запускаем генераторы сами — от 3D-моделей и видео до звуковых эффектов. Пишем, сколько нужно VRAM, что идёт на CUDA, а что заводится на Apple MPS и AMD ROCm, где открытый код, а где облако по подписке.
Мы читаем поисковые запросы посетителей и пишем материалы по ним — спрашивайте прямо здесь.


«глиняный чайник
с гранёной крышкой,
низкополигональный»


«дождь по железной крыше,
далёкий гром»Иллюстрации сгенерированы ИИ — это примеры того, что делают инструменты каталога, а не их живой вывод. Пороги памяти — из паспортов.
Что запустится локально
Вся база инструментов →Выберите вид, чип — CUDA, Apple MPS или AMD ROCm — и потолок видеопамяти. Останутся модели, которые реально стартуют. Требования — по описанию авторов, с источником и датой проверки у каждого значения.
| Инструмент | Вид | Запуск | Видеопамять | Бэкенды | Форматы |
|---|---|---|---|---|---|
| LTX-Videoimage-to-video | Видео | открытый код | от 1 ГБ * | Apple MPS | — |
| ChatTTStext-to-audio | Звук | открытый код | от 4 ГБ * | — | — |
| Zero123++ | 3D | открытый код | от 5 ГБ * | — | — |
| Stable Fast 3Dimage-to-3d | 3D | открытый код | от 6 ГБ * | CUDAApple MPS | glb |
| threestudio | 3D | открытый код | от 6 ГБ * | CUDA | obj |
| TripoSRimage-to-3d | 3D | открытый код | от 6 ГБ * | CUDA | — |
| MMAudio | Звук | открытый код | от 6 ГБ * | CUDA | — |
| FramePack | Видео | открытый код | от 6 ГБ * | CUDA | — |
Показаны самые доступные по порогу видеопамяти. Облачным сервисам видеопамять не нужна — им нужна подписка: они в своём списке.
Новости ИИ — каждый день
Вся лента →
05.10.2026
llama.cpp v0.6.0: расширенный batch API, новые модели и ускорение на Metal и Vulkan
Вышел llama.cpp v0.6.0. Релиз добавляет расширенный batch API llama_batch_ext с функцией llama_process() для смешанных токен/эмбеддинг-батчей и per-token state…
Свежие работы с arXiv и релизы моделей — коротко и по-русски, с пометкой, что из этого уже можно запустить у себя.
Из точек — в модель
Так работает любой 3D-генератор: сначала облако точек, потом поверхность, потом материалы. Нажмите — покажем по шагам. Страница при открытии остаётся лёгкой: кадры подгружаются только по вашему нажатию.
Кадры загрузятся только сейчас, не при открытии страницы. Это иллюстрации, сгенерированные ИИ, — свой просмотрщик появится, когда заработает наш инструмент «3D из картинки».
Свежие разборы генераторов
ПоследнееСамое читаемое
SparkDiffusion: генератор видео — что умеет и что нужно для запускаSparkDiffusion — открытый генератор видео по текстовому описанию от Alibaba Research. Проект решает задачу text-to-video и, по описанию авторов, ускор…
llama.cpp v0.6.0: расширенный batch API, новые модели и ускорение на Metal и VulkanВышел llama.cpp v0.6.0. Релиз добавляет расширенный batch API llama_batch_ext с функцией llama_process() для смешанных токен/эмбеддинг-батчей и per-to…
LiquidAI выпустила d1-3B — модель для принятия решений за один проход без генерации текстаНа HuggingFace 5 октября 2026 года опубликована модель LiquidAI/d1-3B с задачей image-text-to-text. Это decision model на 3,1 млрд параметров, построе…
n8n 2.42.3: платформа для агентов с фокусом на стабильность self-hostedВышел выпуск 2.42.3 платформы n8n — визуального конструктора ИИ-агентов и рабочих процессов. С прошлого разбора накопилось шесть выпусков: 2.41.3, 2.4…
Пишем в Telegram: что вышло по 3D, видео и звуку, что действительно стоит ставить и на каком железе поедет. Без «топ-10 нейросетей».
Карта журнала

3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при помощи форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ. Полученная модель может соответствовать объектам реального мира (например, здание, человек, автомобиль, астероид) или быть целиком абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).
Сегодня 3D графика прочно вошла во многие сферы нашей жизни – это:
- строительство (визуализация объемных архитектурных изображений зданий, объектов, интерьера, экстерьера);
- производство (объектное моделирование);
- телевидение (моделированные фото в глянцевых журналах, видеоролики, спецэффекты в кино),
- игровая индустрия (3D-анимация и виртуальные миры, разработка компьютерных игр);
- полиграфия (создание полиграфической продукции),
- реклама (электронные презентации и каталоги, рекламные щиты и пр.) и т.д.
3D-графика - один из наиболее эффективных инструментов в рекламе, позволяющий расширить влияние на потенциального клиента и повысить качество преподносимой рекламы как реальном, так и в виртуальном мире.