CPU3DИИ-инструменты для 3D, видео и звука
Что из нейросетей реально запустится на вашей карте

Ставим и запускаем генераторы сами — от 3D-моделей и видео до звуковых эффектов. Пишем, сколько нужно VRAM, что идёт на CUDA, а что заводится на Apple MPS и AMD ROCm, где открытый код, а где облако по подписке.

Мы читаем поисковые запросы посетителей и пишем материалы по ним — спрашивайте прямо здесь.

0материалов
0разделов
0год основания
промпт → результатведите ползунок ↔
Фотография стула — вход генератора
Тот же стул как 3D-сетка — иллюстрация результата
$ img2mesh chair.jpg --pbr Hunyuan3D 2.1 · от 10 ГБ
«глиняный чайник
с гранёной крышкой,
низкополигональный»
3D-модель чайника — иллюстрация результата
TripoSR · от 6 ГБ
Неподвижный кадр с бумажным корабликом — вход
Тот же кораблик в движении — иллюстрация результата
$ i2v boat.jpg --frames 120 LTX-Video · от 1 ГБ
«дождь по железной крыше,
далёкий гром»
MOSS-SoundEffect · от 8 ГБ
← вход результат →

Иллюстрации сгенерированы ИИ — это примеры того, что делают инструменты каталога, а не их живой вывод. Пороги памяти — из паспортов.

Что запустится локально

Вся база инструментов →

Выберите вид, чип — CUDA, Apple MPS или AMD ROCm — и потолок видеопамяти. Останутся модели, которые реально стартуют. Требования — по описанию авторов, с источником и датой проверки у каждого значения.

ИнструментВидЗапускВидеопамятьБэкендыФорматы
LTX-Videoimage-to-videoВидеооткрытый кодот 1 ГБ *Apple MPS
ChatTTStext-to-audioЗвукоткрытый кодот 4 ГБ *
Zero123++3Dоткрытый кодот 5 ГБ *
Stable Fast 3Dimage-to-3d3Dоткрытый кодот 6 ГБ *CUDAApple MPSglb
threestudio3Dоткрытый кодот 6 ГБ *CUDAobj
TripoSRimage-to-3d3Dоткрытый кодот 6 ГБ *CUDA
MMAudioЗвукоткрытый кодот 6 ГБ *CUDA
FramePackВидеооткрытый кодот 6 ГБ *CUDA

Показаны самые доступные по порогу видеопамяти. Облачным сервисам видеопамять не нужна — им нужна подписка: они в своём списке.

Новости ИИ — каждый день

Вся лента →
по клику · ничего не грузится заранее

Из точек — в модель

Так работает любой 3D-генератор: сначала облако точек, потом поверхность, потом материалы. Нажмите — покажем по шагам. Страница при открытии остаётся лёгкой: кадры подгружаются только по вашему нажатию.

01Промпт или фотоОдна картинка или строка текста — вход почти любого генератора.
02Облако точекМодель предсказывает объём: воксели, точки, латентная сетка.
03Меш и текстурыПолигоны, UV, PBR-карты. Здесь ломается чаще всего.
04Движок или печатьЧто реально можно отдать в Blender, Unreal или на принтер.

Кадры загрузятся только сейчас, не при открытии страницы. Это иллюстрации, сгенерированные ИИ, — свой просмотрщик появится, когда заработает наш инструмент «3D из картинки».

Свежие разборы генераторов

ПоследнееСамое читаемое
Новые модели выходят быстрее, чем вы обновляете драйвер

Пишем в Telegram: что вышло по 3D, видео и звуку, что действительно стоит ставить и на каком железе поедет. Без «топ-10 нейросетей».

Карта журнала

производство рекламы

3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при помощи форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ. Полученная модель может соответствовать объектам реального мира (например, здание, человек, автомобиль, астероид) или быть целиком абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).

Сегодня 3D графика прочно вошла во многие сферы нашей жизни – это:

  • строительство (визуализация объемных архитектурных изображений зданий, объектов, интерьера, экстерьера);
  • производство (объектное моделирование);
  • телевидение (моделированные фото в глянцевых журналах, видеоролики, спецэффекты в кино),
  • игровая индустрия (3D-анимация и виртуальные миры, разработка компьютерных игр);
  • полиграфия (создание полиграфической продукции),
  • реклама (электронные презентации и каталоги, рекламные щиты и пр.) и т.д.

3D-графика - один из наиболее эффективных инструментов в рекламе, позволяющий расширить влияние на потенциального клиента и повысить качество преподносимой рекламы как реальном, так и в виртуальном мире.

[main]