Из точек — в модель. Из кадра — в видео
Разбираем нейросетевые генераторы 3D и роликов: что выдаёт пригодную геометрию, что запускается локально и на каком железе, где открытый код, а где облако по подписке. Плюс архив журнала о графике — от истории до уроков.
Мы читаем поисковые запросы посетителей и пишем материалы по ним — спрашивайте прямо здесь.
Последние материалы
Самое читаемое
Hunyuan3D 2.1 без CUDA (Mac и AMD): генератор 3D-моделей — что умеет и что нужно для запускаHunyuan3D 2.1 без CUDA — это сборка, которая позволяет запускать модель генерации трёхмерных объектов Tencent Hunyuan 3D 2.1 на компьютерах без видеок…
Hunyuan3D 2.1 без CUDA: обновление добавило ROCm и PBR-текстурированиеПорт Hunyuan3D 2.1 на железо без CUDA обновился 9 августа 2026 года, и в нём появилось то, чего раньше не было совсем: поддержка видеокарт AMD через R…
Robust-WAM учит генеративные видеомодели предсказывать действия роботов в обход визуальныхИсследователи из MIT и Toyota Research Institute представили Robust-WAM — метод пост-обучения для World-Action Models, построенных на генеративных вид…
Robust-WAM добавляет семантическую устойчивость в World-Action Models на базе видеогенераторовИсследователи из arXiv представили Robust-WAM — метод пост-тренировки для World-Action Models, построенных на основе видеогенеративных моделей. Основн…
Vorch-Streamer — потоковая генерация аватаров в реальном времени с синхронизацией речи и видеоИсследователи представили Vorch-Streamer — метод пост-тренировки, позволяющий генерировать видео аватаров с синхронизированным звуком в реальном време…
Vorch-Streamer превращает генерацию аватаров в потоковое видео реального времениarXiv опубликовал работу Vorch-Streamer — метод посттренировки, позволяющий генерировать видео с аудио по тексту в реальном времени. Авторы решают две…
Разделы журнала

3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при помощи форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ. Полученная модель может соответствовать объектам реального мира (например, здание, человек, автомобиль, астероид) или быть целиком абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).
Сегодня 3D графика прочно вошла во многие сферы нашей жизни – это:
- строительство (визуализация объемных архитектурных изображений зданий, объектов, интерьера, экстерьера);
- производство (объектное моделирование);
- телевидение (моделированные фото в глянцевых журналах, видеоролики, спецэффекты в кино),
- игровая индустрия (3D-анимация и виртуальные миры, разработка компьютерных игр);
- полиграфия (создание полиграфической продукции),
- реклама (электронные презентации и каталоги, рекламные щиты и пр.) и т.д.
3D-графика - один из наиболее эффективных инструментов в рекламе, позволяющий расширить влияние на потенциального клиента и повысить качество преподносимой рекламы как реальном, так и в виртуальном мире.
[main]