Из точек — в модель. Из кадра — в видео
Разбираем нейросетевые генераторы 3D и роликов: что выдаёт пригодную геометрию, что запускается локально и на каком железе, где открытый код, а где облако по подписке. Плюс архив журнала о графике — от истории до уроков.
Мы читаем поисковые запросы посетителей и пишем материалы по ним — спрашивайте прямо здесь.
Последние материалы
Самое читаемое
V-RAE предлагает новый подход к латентным пространствам для генерации видеоНа arXiv опубликована работа V-RAE, в которой авторы пересматривают устройство латентных пространств видеоавтоэнкодеров. Вместо оптимизации латентного…
LTX-2.5 вышла на HuggingFace с задачей text-to-videoНа HuggingFace опубликована модель comfyicu/LTX-2.5 с задачей text-to-video. Дата публикации — 13.08.2026, у модели 3630 загрузок. Подробности — на ст…
На HuggingFace появилась модель LTX-2.5 с задачей text-to-videoНа HuggingFace опубликована модель yuvraj108c/LTX-2.5 с задачей text-to-video. Дата публикации — 12 августа 2026 года. На момент заметки у модели 1445…
Заметка о новом методе удаления отражений из видео на основе диффузииИсследователи представили работу From Synthesis to Removal: Physics-Grounded Reflection Simulation and Diffusion-Based Video Dereflection, опубликован…
LTX-Video и CogVideoX получают новый метод zero-shot генерации субтитров через синтетическоеИсследователи опубликовали на arXiv работу Watching Synthetic Videos: Aligning Cross-modal Representations with Visual Synthesis for Zero-shot Video C…
Latent-to-4D генерирует 4D-сцены напрямую из латентов видео без промежуточного RGBАвторы работы Beyond Pixels: From Video Priors to 4D Worlds предлагают метод Latent-to-4D, который минует этап восстановления RGB-видео и предсказывае…
Разделы журнала

3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при помощи форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ. Полученная модель может соответствовать объектам реального мира (например, здание, человек, автомобиль, астероид) или быть целиком абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).
Сегодня 3D графика прочно вошла во многие сферы нашей жизни – это:
- строительство (визуализация объемных архитектурных изображений зданий, объектов, интерьера, экстерьера);
- производство (объектное моделирование);
- телевидение (моделированные фото в глянцевых журналах, видеоролики, спецэффекты в кино),
- игровая индустрия (3D-анимация и виртуальные миры, разработка компьютерных игр);
- полиграфия (создание полиграфической продукции),
- реклама (электронные презентации и каталоги, рекламные щиты и пр.) и т.д.
3D-графика - один из наиболее эффективных инструментов в рекламе, позволяющий расширить влияние на потенциального клиента и повысить качество преподносимой рекламы как реальном, так и в виртуальном мире.
[main]