CPU3D.comСпецэффекты3D в играх → Product Update 07 для 3ds Max 2012 и 3ds Max Design 2012

Product Update 07 для 3ds Max 2012 и 3ds Max Design 2012

Компания Autodesk представила седьмой пакет обновлений для своих продуктов 3ds Max 2012 и 3ds Max Design 2012 — Product Update 07. В пакетах обновлений содержатся многочисленные исправления различных ошибок, возникавших при работе 3ds Max и 3ds Max Design.

Анимация:
корректная работа ограничительных точек;
надлежащая работа создания IK-цепей из всплывающего меню Animation;
корректная работа кнопок на панели инструментов Tangents в окне Track View;
обнаружены и исправлены ошибки в Track View, связанные с выполнением некоторых команд MAXScript;
исправлена ошибка, связанная с установками анимации, при закрывании или перенастройках программы или перенастройке сцены;
корректное размещение Biped twist-костей при сохранении и загрузке сцены.

Backburner:
исправлена ошибка «missing DLL:fbxfilelink.dlf – fbxmaxwrapper», возникающая во время рендеринга сцены со ссылкой на данные FBX.

Сообщения об ошибках от пользователей (CER):
от пользователей поступило более 25 сообщений об ошибках (запуск программы, ошибки в свитках пользовательского интерфейса, открытие файлов, ошибка модификатора Point Cache, параметры карт в окне Materials и др.). В Product Update 07 все они были исправлены.

Общее:
исправлена ошибка при загрузке файла-образца radiosity.max;
исправлена ошибка сбоя утилиты Bitmap/Photometric Path Editor при включенном Include Materials Editor.

Материалы:
исправлено отсутствие записи и чтения из офскрин-буфера при использовании настраиваемых шейдеров DirectX FX.

MAXScript:
исправлен сбой программы при обратном вызове Pick Node.

Моделирование:
сохранение корректного размещения текстуры при использовании настройки Explode By Elements в ProCutter.

Производительность:
обнаружено и исправлено снижение производительности программы;
исправлена ошибка придания значений скрытым объектам, что снижало производительность;
улучшена производительность при использовании Save File Properties в сценах с большим количеством текстур.

Nitrous:
корректная работа выравнивания для масштабируемых групп;
исправлена ошибка при использовании ActiveShade в режиме расширенного вьюпорта;
исправлено некорректное отображение скриптовой геометрии во вьюпортах Nitrous;
исправлено некорректное отображение во вьюпортах Nitrous настраиваемых мешей, которые были конвертированы из физических мешей примитива MassFX;
исправлено некорректное отображение скриптовых материалов и шейдеров XMSL/MSL в Nitrous и Quicksilver.

Рендеринг:
оптимизирована скорость трансляции материалов Multi/Sub-объектов;
исправлена ошибка отображения теней Indirect Illumination во время рендеринга Quicksilver;
исправлена ошибка загрузки файла при Deadline рендеринге.

UVW Unwrap:
исправлена ошибка при попытке склеить область выбора;
обнаружена и исправлена ошибка, относящаяся к Pelt и Relax.

XRef:
корректная работа операции Undo после использования Bind;
обнаружена и исправлена ошибка, относящаяся к Paramblock2;
исправлена ошибка перетаскивания материалов при использовании фалов .max с XRefs в качестве библиотеки материалов.



Источник: http://architech.com.ua