LichtFeld-Studio 发布了新版本——Splat Drag Export、批量视频提取与裁剪框训练。该版本于 18.10.2026 发布,详情见
GitHub 上的发布说明。变更包括:可将模型从 Scene Graph 拖拽到文件夹,或直接以 PLY 或 SPZ 格式拖入 Blender;为裁剪框和椭球体提供数值输入字段;可恢复已保存的训练;以精确 FPS 从视频中批量提取帧;以及为 GPU 无法处理的格式提供软件备用解码器。
这意味着什么
LichtFeld-Studio 已收录在我们的指南中——它是一个采用 GPL-3.0 许可证的
开源 3D 生成器。据作者描述,它是一个用于训练、检查、编辑、自动化和导出 3D Gaussian Splatting 场景的原生应用。根据参数表,该工具运行于 CUDA 12.8+,使用 C++23 编写,也就是说面向 NVIDIA 显卡。
新版本扩展的正是应用内的工作流程。拖拽导出到 Blender 省去了手动保存文件的中间步骤,而裁剪框和椭球体的数值字段则让场景裁剪变得可复现:可以精确设定数值,而不只是用鼠标操作。恢复训练(包括在稀疏化过程中保存的会话)针对的是过去不得不从头开始的长时间运行。
以精确 FPS 批量提取帧,以及为 GPU 解码器不支持的格式提供软件 fallback,补上了训练数据准备的一部分:可以直接在工具内把视频拆分成帧,无需借助外部工具。参数表中 LichtFeld-Studio 声明支持 PLY、SOG、SPZ 和 standalone HTML viewer 导出格式——新版本在此基础上增加了将 PLY 和 SPZ 直接传输到 Blender 的功能。
开发者未说明此版本是否更改了系统要求或 CUDA 版本。此前仓库中的最新版本是 v0.5.3,代码在 2026 年 9 月有过更新。
对于已经在使用 LichtFeld-Studio 的人来说,此版本解决了若干日常操作:将 splat 传输到 Blender、精确调整训练区域以及准备视频数据。对于其他人来说,如果需要一款面向 NVIDIA、无需云服务的原生 Gaussian Splatting 编辑器,这也是关注该工具的一个理由。
该方法的原理。示意图根据本简讯绘制。