工具 wind-comic 发布了
Wind Comic v13.0.0。该版本汇总了 2026 年 9 月 30 日至 10 月 9 日期间的 13 个中间版本以及本次发布的自身改动。大部分修复针对两个问题:可以修改并保存、但代码并不读取的设置,以及看起来成功、实际发送内容不对的引擎请求。主要改动是宽高比现在端到端保持一致:9:16 的项目在单帧重生成、自愈式重试、分段重复、4K 重渲染、聊天中编辑后的重新构图以及场景图像重生成时都保持竖屏。此前除整片生成之外的所有这些路径都会把项目重置为 16:9,导致横向片段混入竖屏影片。在所有引擎均失败时使用的 Ken Burns 占位画面也不再硬编码为 1280x720。
这意味着什么
Wind Comic 是一款采用 MIT 许可证的开源
视频生成器,使用 TypeScript 编写。作者将其描述为一个多智能体流水线,能把一行文字变成一部完整的短片剧情:剧本、分镜、角色一致的视频。该工具不绑定单一提供商——支持 OpenAI、Claude、Midjourney、Minimax、Veo、Sora、fal 和 ComfyUI。
在我们的参数表中,最新版本为 v2.12.0,最后一次代码改动日期为 2026 年 9 月 11 日。v13.0.0 的发布超出了这些数据:据描述,该项目的版本编号方式已发生变化,在 v2.12.0 与 v13.0.0 之间经历了大量中间版本。开发者未说明该工具的体量、所需显存以及所用模型的参数。
对于制作竖屏短剧的人来说,这一修复填补了一个明显的缺口:此前除整片生成之外的任何操作,都可能把横向画面带回竖屏项目。现在,在素材生产的各个环节,宽高比都会从项目中读取。改动记录在 VERSIONS.md 中,因此可以通过仓库追溯修改历史。
该方法的运作方式。示意图依据这篇简讯绘制。