CPU3D.com3D MaxСоветы → Всегда используйте карты текстур вместо геометрических моделей, насколько это возможно

Всегда используйте карты текстур вместо геометрических моделей, насколько это возможно

текстура дерева

Этот совет содержится в большинстве изданий о Мах и работе с ним. В самом деле, пока еще вычислительная мощь среднего настольного компьютеpa имеет пределы, и задумываться о работоспособности программы при обсчете сложных сцен приходится почти всем.

Небольшая иллюстрация дает подтверждение верности такого подхода: модель зимней ели для трехмерного ландшафта, примененная в анимационном фильме о белых медвежатах, состоит из 150 тысяч граней а таких деревьев в сцене около 600 (!)

Однако, при итоговом обсчете (даже для крупных планов) хватило замещения каркасного объекта вспомогательным

Этот объект состоял из двух плоскостей, которым были назначены текстуры Ambient / Diffuse Color (Основных Цветов), Opacity (Непрозрачности) и Self-Illumination (Самосвечения)



Источник: http://www.web-planets.narod.ru