Модификатор Quad Chamfer для 3ds Max
Независимый разработчик Marius Silaghi представил свой модификатор Quad Chamfer для 3ds Max. Главное отличие Quad Chamfer от обычного модификатора создающего фаску в том, что первый создает четырехугольные фэйсы, а не многочисленные треугольные или многоугольные.
Модификатор Quad Chamfer является приемником скрипта Quad Chamfer, но со своими преимуществами:
Скорость. Так как Quad Chamfer это «родной» С++ плагин, можно изменять фаски в реальном времени;
Контроль. Можно самостоятельно определять вид фаски, контролируя заостренность/закругленность;
Корректность работы. Новый алгоритм позволяет задавать фаску для граней в любых комбинациях без опасения получить непредсказуемые результаты;
Гибкость. Стали доступны все стандартные механизмы взаимодействия 3ds Max модификаторов;
Среда разработки. Фаска формируется с учетом группы сглаживания, «веса» ребер. Таким образом можно редактировать лежащую в основе топологию без потери или разрушения фасок.
Несколько примеров, когда вам может понадобиться скрипт Quad Chamfer:
Для получения фасок без треугольных и многоугольных фэйсов;
Для уменьшения количества артефактов после применения модификатора TurboSmooth;
Источник: http://architech.com.ua