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无需 CUDA 的 Hunyuan3D 2.1(Mac 与 AMD):3D 生成器——功能与运行要求

Hunyuan3D 2.1 无 CUDA 版本是一个构建版本,允许在没有 NVIDIA 显卡的电脑上运行腾讯 Hunyuan 3D 2.1 三维物体生成模型。作者改编了代码,使其能通过 Metal Performance Shaders 在 Apple Silicon 上运行,并通过 ROCm 在 AMD 上运行,同时添加了网页界面和对 PBR 纹理的支持。

功能

该生成器根据一张 PNG 或 JPG 格式的图像创建三维模型。输出结果是带纹理的网格(mesh),可保存为七种格式之一:obj、glb、ply、stl、fbx、dae 或 3mf。据作者描述,该模型现在能输出 PBR 纹理——即适用于物理正确渲染的贴图。

网页界面已本地化为三种语言:英语、中文和俄语。该构建版本包含安装脚本和一个兼容层,将 CUDA 依赖替换为 MPS 或 ROCm 调用。

运行要求

运行需要约 30 GB 磁盘空间用于存放模型权重文件。描述中指出,形状权重约占 15 GB,着色权重约 6.5 GB,facebook/dinov2-giant 模型约 4.5 GB,外加 RealESRGAN 检查点。

作者声明的平台:Apple Silicon(通过 MPS)和 AMD(通过 ROCm)。需要 Python 3.10—3.12 版本、git 以及可在 ROCm 下工作的 PyTorch。安装脚本不会覆盖已安装的 PyTorch,因为正确的 wheel 取决于架构。

代码基于 Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License 开源:月活跃用户不超过 100 万时允许商业使用,该许可证在欧盟、英国和韩国不适用。仓库创建于 2026 年 4 月 18 日,最后一次代码修改为 2026 年 8 月 9 日,最新发布版本为 v0.1.0。

适用人群

该工具面向没有带 CUDA 的 NVIDIA 显卡,但拥有 Apple Silicon Mac(M1、M2、M3、M4)或支持 ROCm 的 AMD 显卡的用户。它能够从照片或草图快速获得粗略的三维模型,无需租用云端算力,也无需手动配置依赖。

不适合使用 NVIDIA 显卡的 Windows 用户——对他们来说,选择腾讯的原始项目更合理。同样,不要指望在 Mac 集成显卡或较弱的 AMD 显卡上获得高速度:30 GB 权重和繁重的计算需要现代硬件以及加载时的耐心。

弗拉基米尔·塔雷津(Vladimir Talyzin)的构建版本为 Mac 和 AMD 用户消除了 CUDA 障碍,将 Hunyuan3D 2.1 模型打包为带安装程序的本地化网页界面。同时,需下载的权重体积以及 Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License 对商业使用(月活跃用户上限 100 万)的限制,是安装前值得评估的因素。

Hunyuan3D 2.1 流水线(Mac 和 AMD) 图像 PNG 或 JPG 单一视角 形状 shape weights ~15 GB PBR 纹理 paint weights ~6.5 GB 增强 DINOv2-giant RealESRGAN 成品 3D 模型 带 PBR 纹理的网格,导出为七种格式 .obj .glb .ply .stl .fbx .dae .3mf Apple Silicon(MPS)和 AMD(ROCm)• Python 3.10 • Gradio Web UI
Hunyuan3D 2.1 无 CUDA(Mac 和 AMD) 的处理流程。示意图依据工具参数表绘制。

参数表

代码许可证Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License:月活用户不超过 100 万可商用 来源
平台Apple Silicon, MPS, ROCm 据作者描述 来源
全部权重文件30 GB 据作者描述 来源
导出格式obj, glb, ply, stl, fbx, dae, 3mf 据作者描述 来源
Python3.10 据作者描述 来源
语言Python 来源
代码最近更新2026-08-09 来源
仓库创建时间2026-04-18 来源
经常变化 — 数据截至 2026-10-03
最新版本v0.1.0 来源
发布日期2026-04-18 来源
GitHub 星标7 来源
Fork 数2 来源

数值由程序自动从官方来源采集,并于 2026-10-03 核对。每个数值都附来源链接;取自开发者页面的数值还附有原文引用——将鼠标悬停在标注上即可查看。价格与版本为核对日期时的数据,变化最频繁——购买前请以官网为准。

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