CPU3DИИ-инструменты для 3D, видео и звука

Tri-DehazeGS разделяет сцену и дымку при реконструкции 3D из фото

Группа исследователей представила Tri-DehazeGS — метод восстановления чистых 3D-сцен из задымлённых или туманных изображений. Работа опубликована 10 сентября 2026 года на arXiv. Авторы предлагают разделять чистую геометрию сцены и атмосферную дымку: сцена описывается гауссовыми примитивами, а среда — независимым tri-plane-полем, общим для всех ракурсов. Дополнительно вводится компенсация градиентов для областей с низким пропусканием, чтобы дальние и сильно задымлённые участки не терялись при оптимизации.

Что это значит

Tri-DehazeGS решает задачу восстановления сцены из нескольких изображений, а не генерации модели по одному снимку. В нашем справочнике ИИ-инструментов для 3D сейчас представлены генераторы другого класса: OpenLRM, Hunyuan3D 2.1 и TRELLIS — все они работают по схеме image-to-3d, то есть создают модель из одного изображения. Прямого пересечения по задаче с Tri-DehazeGS у них нет. Тем не менее метод затрагивает общую для всех гауссовых подходов проблему: качество реконструкции в условиях плохой видимости. Если в будущем появится инструмент для восстановления сцен из фото с дымкой, туманом или другими атмосферными помехами, подход с разделением сцены и среды может стать основой для него. Пока в паспортах наших инструментов такой функциональности нет: ни один из них не заявляет работу с задымлёнными или затуманенными исходниками. Код Tri-DehazeGS выложен в открытый доступ, но требования к железу и формат экспорта авторы в аннотации не уточняют.
Tri-DehazeGS: разделение сцены и дымки Вход несколько фото с дымкой / туманом Разделение сцена и среда оптимизируются отдельно Чистая сцена гауссовы примитивы 3D-геометрия Атмосферная дымка tri-plane-поле общее для ракурсов Компенсация градиентов для областей с низким пропусканием Выход чистая 3D-сцена Код открыт, требования к железу не уточняются
Как устроен метод. Схема нарисована по этой заметке.

Смотрите также