3D-моделирование
Материалы
30 материалов
3ds Max подсказки: пять методов продвинутого выделения объектов и подобъектовВот как это делают, к примеру, креативные агентства, которые имеют команду, занимающуюся самыми разнообразными услугами, в том числе и 3D моделировани…
3ds Max полезности. Как спрятать ненужные категории объектов в сценеПоэтому, если вам очень часто приходится лазить в свойства объекта, то чтобы сэкономить время, можно открыть эту закладку и кликать на нужную галочку…
Clarisse iFX - 3D-редактор/2D-композер будущегоСама Clarisse и принцип работы с ней были с нуля разработаны талантливыми CG-художниками для CG-художников
Swift 3D v.2Больше от нее и не требуется, ведь если бы авторы наворотили ее, то она бы занимала и стоила больше, кроме того, тем, кому нужны более сложные модели…
VRay материал для реалистичной кожиЧтобы еще более наглядно видеть что происходит, я убрал из окружения виреевскую карту VRaySky для исключения влияния глобального освещения:
ZBrush секреты. QuickSave: cохранение прогресса работы. Есть ли Аutosave и Auto backup?Поскольку теперь сохранение проекта аналогично сохранению сцены в таких редакторах как Maya или 3ds Max
Вводный урокВсе уроки будут создаваться для людей, которые хотят познакомиться с трехмерным моделированием в этой среде, но не имеют ни малейшего опыта этого само…
Возможности Mental Ray и 3D Studio MAX ScanLine rendererRay-traced shadows просчитываются и рендерятся почти таким же способом, что и изображения, формируемые в векторных программах рисования, и, как следст…
Делаем вилкуСегодня мы продолжим изучение инструмента Loft, рассмотрим некоторые особенности применения этого инструмента, а также повторим и рассмотрим подробнее…
Делаем стул. Модификаторы Loft, Extrude и BevelКогда вы будите двигать какие либо объекты делайте это в видах сбоку или сверху но не в перспективе, так можно разместить объект с большей точностью
Еще раз о 3D и фотографииВ связи с тем, что предыдущая статья вызвала некоторый интерес читателей, я решил продолжить эту тему и написать еще парочку уроков, связанных с испол…
Знакомство с созданием развертки для текстурирования объектовЭто объясняется тем, что на задней панели находится много различных элементов, качество которых хотелось бы сделать получше, а чем больший кусок текст…
Знакомство с технологией NURBS моделированияЧтобы создать одну их этих кривых, надо на вкладке Create перейти на вкладку Shape, затем в выпадающем списке выбрать NURBS Curves и нажать на одну из…
Краткий обзор технологий формирования 3D-изображенияЛюди воспринимают эти устройства как должное, о них мечтают и недолюбливают, их оценивают и тестируют, ищут преимущества и недостатки, но мало кто зна…
Материалы и редактор материалов (Material Editor)Далее приводиться описание этих инструментов, некоторые из них могут показаться не понятным, не расстраивайтесь, многие из этих инструментов станут по…
Машиностроительное моделированиеУмеют работать с solid - но не более того, параметрическое моделирование в них отсутствует, да и возможности его ограничены: так, при моделировании ко…
Моделирование 3D объектов по чертежамНе снимая выделения с бокса, еще раз вызовите Material Editor, и примените созданный материал к боксу нажатием кнопки Assign Material to Selection и н…
Моделируем столикЕсли навести курсор допустим на ось X то она выделится желтым цветом, это означает что в данный момент эта ось активна и движение объекта будет возмож…
Можно ли освоить 3D без подготовки и педагогической поддержкиУниверситетов по 3d на ближайшую тысячу миль нет, а чем-либо другим, заниматься не хочется, как-бы это банально не звучало
Общие принципы создания 3D объектовКак известно, существует два подхода к созданию объектов - первый: создание объектов из примитивов - наиболее простой и понятный метод, не требующий о…
Объекты в фокусе камерыКак вы уже, наверное, успели заметить, два предыдущих метода хороши своей простотой, но они не совсем верно передают эффект глубины резкости и размыти…
Особенности моделирования с применением сглаживания MeshSmoothЕсли вы моделируете с помощью Editable Poly, то у него есть встроенные средства по сглаживанию сетки, стоит только поставить галку Use NURMS Subdiviso…
Преломление или прозрачностьЭтот эффект великолепно подходит для замерзшего стекла или других поверхностей, которые легко пропускают свет, но искажают его путь сквозь материал
Работаем с Editable PolyРояль довольно сложный объект и имеет много различных деталей, поэтому, как в уроке с камином, я его разбил на две части
Редактирование полигональной сеткиПосле того как половинки встанут правильно переходим на подуровень Vertex, выделяем вершины в месте стыка и нажатием кнопки Selected
Создание материала стеклаЕсли приглядеться к какому-нибудь стеклянному стакану, то можно увидеть, что прозрачность стакана максимальна по центру стакана и падает приближаясь к…
Создание объектов сложной формы с помощью Editable PolyОсобым героем урока должен стать шахматный конь, он сочетает в себе довольно сложный профиль органического существа и схематичность шахматной фигуры
Создание поверхности с помощью модификатора SurfaceПереместите созданную окружность в конец ложки и, используя Select and Uniform Scale, промасштабируйте ее по оси Y так, чтобы крайние вершины окружнос…
Тела вращенияВсе эти фигуры уже есть среди стандартных объектов, но к телам вращения так же относятся более сложные объекты такие как тарелки, бутылки, кружки, ста…
Третье измерение BryceНа дополнительной вертикальной панели инструментов есть кнопка, позволяющая включать и отключать линию горизонта, что очень удобно, поскольку до оконч…