История
Материалы
30 материалов
100000000 цветовПозже, в девяностых годах, появились видеокарты и системы с большим разрешением и еще большей цветовой глубиной
3Ds MaxПроизводители прекрасно понимают, что совместимость с максимально большим количеством программ и приложений способствует росту продаж, поэтому появляю…
Doom как зеркало технической революцииДаже новейшие процессоры Intel Pentium, что появились в 1993 году, поднимали белый флаг, когда приходилось текстурировать очень уж много поверхностей…
Information International Inc (Triple-I)В отличие от компании MAGI, использовавшей геометрические фигуры, Triple-I задействовала в качестве простейших единиц треугольники и квадраты
MAGI/SynthavisionПозднее их программное решение Synthavision, изначально ориентированное именно для изучения радиационных лучей, будет адаптировано и применено в облас…
SGIС распространением 3D технологий и их внедрением в развлекательную индустрию наибольшего успеха добиваются графические станции SGI серии IRIS 4D, кото…
Безвременье и Большой ВзрывОчень, очень медленно оформлялась идея видеоигр, и так же медленно компьютерные технологии отрывались от земли, чтобы потом, повинуясь закону Мура, вз…
Воксель-моксельОна мало для чего годилась, кроме рисования холмов и простых объектов, а сложные модели и подробные пейзажи сильно нагружали компьютер
Графические пакеты в контексте развлекательной индустрииПосле выхода программного пакета Maya, руководство приняло решение прекратить выпуск PowerAnimator и сконцентрировать свои силы на производстве и раск…
Гром победы раздавайсяНо главное, этот фильм показал, что сама идея делать полнометражные мультфильмы целиком на компьютере вполне реальна, и что компьютерная анимация може…
Джон ЛассетерНо: покуда Лассетер занимался подготовкой к созданию этого мультфильма, он завязал некоторые знакомства в только-только зарождавшейся, по сути, околок…
Должен остаться только одинНесмотря на то, что формат CGA из-за дешевизны дожил до девяностых, игры на PC во второй половине восьмидесятых выходили в основном в шестнадцати цвет…
ИсторияОсобенности: пользователь не имел доступа к монитору, графика развивалась на математическом уровне и выводилась в виде текста, напоминающего на большо…
История игрушек: как начиналась трёхмерная анимацияПервый полнометражный мультфильм, сделанный целиком с помощью CGI - то есть, компьютерной графики
История компьютерной графикиЕще несколько лет назад каждый пользователь требовал рабочую станцию с уникальной архитектурой, а сейчас процессоры рабочих станций имеют быстродейств…
Какие графические форматы используются в web-дизайне?Во-вторых, за счет использования встроенного скриптового языка Action Script во flash есть возможность создавать интерактивные баннеры, приложения, пи…
Какие программы изучать? Трёхмерная графикаПользователю ПК приходится мириться с тем, что даже в электронном мире нет универсальных методов взаимодействия с информацией, которые бы никогда не у…
Компьютерная графика. Что же это такое?Об этих методах и технологических тонкостях можно узнать в Википедии или в специальной литературе, но понять сущность явления гораздо проще, если мы в…
Конец истории?И хорошо, что перенесенные на PC консольные игры уже не оскорбляют глаз, как в свое время Grand Theft Auto: San Andreas
Метаться как стрелка осциллографа1952 году британский ученый Александр Дуглас, защищая докторскую диссертацию на тему взаимодействия человека и компьютера, создал на университетском к…
Мы такие разные, разнообразныеУ этого компьютера были великолепные, по меркам конца семидесятых, графические возможности
От лампочек до наших дней: история графики в играхПервое электронно-развлекательное устройство было создано математиком Массачусетского технологического института Рэймондом Рэдхеффером в 1941 году
Призрачная угрозаВстроенная пищалка мало для чего годилась, извлечь из нее что-то отдаленно напоминающее музыку или голос можно было лишь с большими ухищрениями
Силиконовая долинаУченый муж приступил к разработке программы, которая могла бы убедить талантливых учеников в нецелесообразности покидать пенаты в поисках работы в дру…
Следствие использования графикикомпилятор дает большое количество диалоговых окон, где вводятся координаты и виден прообраз результата, и можно менять прообраз программы
Создание "Истории игрушек"Пришлось, кстати, решать и некоторые правовые проблемы с используемыми образами: например, сценаристы хотели, чтобы главных героев в итоге спасала кук…
Урок 3D историиК примеру, компьютерной компании MAGI принадлежит заслуга в создании первой в истории коммерческой компьютерной анимации: вращающийся логотип IBM на о…
Через тернии к звездам ( 80-е – 90-е)К счастью, этап эволюции компьютерных технологий не растянулся на миллионы лет, и этому в значительной степени способствовало изобретение микропроцесс…
Что ты знаешь про вуду?Без этих маленьких программ не было бы ни реалистичной воды The Elder Scrolls III: Morrowind, ни обшарпанных интерьеров BioShock, ни зверских физионом…
Экспериментальное сжатие SVGЯ просто прошелся по файлу SVG в текстовом редакторе и убрал все группы, от которых не было проку, оставив одну группу, в которой был обтравочный конт…