Уроки
Материалы
30 материалов
3D Studio MAX: первые шагиДля работы в программе предназначено стандартное для Windows-программ главное командное меню, а также панели инструментов, которые располагаются по кр…
Деформация масштабированияScale позволяет изменять размер сечения лофт-объекта в зависимости от координаты пути, вдоль которого строится оболочка объ…
Использование модификаторовПрочитав описание модификаторов, вы узнаете об их настройках, а выполнив задания в конце этой, а также в других главах книги, вы сможете понять, в как…
Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объектаОн предоставляет в распоряжение разработчика трехмерной графики набор кистей, при помощи которых можно вдавливать и смещать положение вершин сетки объ…
ЛинииЧтобы закрепить навыки работы со сплайнами-линиями, попробуйте создать сплайн, представленный на рис
Лофтинг и loft-объектыОт размещения сечений вдоль пути зависит то, как и в какой момент будет смоделирован переход от одного сечения к другому, а согласование вершин позвол…
Моделирование консервного ножаПоскольку в основе каждой трехмерной поверхности лежит сетчатая оболочка, моделирование при помощи трехмерных кривых позволяет имитировать любую форму…
Моделирование напольного вентилятораОн позволяет преобразовывать объекты в редактируемую полигональную поверхность, а затем при необходимости, используя стек модификаторов, возвращаться…
Моделирование при помощи полигоновМожно добавить к выбранным граням прямую фаску, что осуществляется путем вставки плоскостей вместо общих ребер выделенных граней и совершенно необходи…
Несколько советов перед началом работыЕсли компьютер имеет графический акселератор высокой производительности, то в программе можно задать использование аппаратного драйвера, что позволит…
Области использования трехмерной графикиРазглядывая интерьер комнаты на огромном рекламном щите, янтарный блеск льющегося пива в рекламном ролике, наблюдая, как взрывается самолет в остросюж…
Основные понятия трехмерной графикиКогда происходят съемки настоящего фильма, стараются подобрать наиболее удачное положение осветительных приборов таким образом, чтобы главный объект б…
Редактирование сплайновВыбор нужного уровня подобъектов осуществляется щелчком по соответствующей кнопке в свитке Selection панели Modify
Сеточное моделирование на конкретных примерахВыделите второе с левого края сечение и масштабируйте его таким образом, чтобы расстояние между данным сечением и сечением слева от него стало примерн…
Создание loft-объектовПравда, в этом случае сцена постепенно загромождается лишними объектами, поэтому обычно после окончания моделирования loft-объекта ненужные формы скры…
Создание объектов и работа с нимиНачиная изучать 3ds max 7, прежде всего нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, вы…
Создание полки для посудыСмоделировав подобную сцену, вы научитесь создавать объекты и производить с ними основные операции: выравнивание, перемещение, вращение, клонирование…
Создание расширенных примитивовОбратите внимание, что практически все примитивы из группы Extended Primitives имеют довольно большое число используемых при их построении параметров…
Создание сложных объектов в 3ds max 7Многие объекты, которые окружают нас в повседневной жизни, имеют несимметричную поверхность, воспроизвести которую в трехмерной графике довольно сложн…
Составные сплайновые формыДля подобных целей лучше использовать возможности автоматического разбиения сегментов на заданное число равных частей, но это предполагает редактирова…
Сплайновое моделированиеЭтот модификатор назначается созданному сплайну, после чего в окне проекции появляется трехмерная поверхность, образованная вращением сплайна вокруг н…
Теоретические аспектыВыбор нужного уровня подобъектов осуществляется либо подсвечиванием уровня в списках подобъектов Editable Mesh или Editable Poly, либо щелчком по соот…
Теоретические аспекты применения деформацийВ отношении оси Z деформации не производятся, так как ее направление совпадает с направлением линии пути, в то время как оси X и Y направлены перпенди…
Теоретические основы булева моделированияисходные объекты должны иметь достаточное количество сегментов и быть сглаженными, иначе результат окажется слишком грубым или совсем не соответствующ…
Установка 3ds max 7Некоторые компании продают компьютеры с уже установленным программным обеспечением, поэтому, возможно, вы никогда раньше не сталкивались с необходимос…
Частицы в 3D графике: Particle SystemsРудиментарная реализация алгоритмов для визуализации меха присутствовала уже в Quake III, хотя и применялась предельно редко, поскольку крайне негатив…
Частицы, эффекты и постобработкаВ интерактивном 3D-продукте, а именно в компьютерной игре и других видеоизображениях, способных менять угол обзора по желанию конкретного зрителя, при…
Что такое сплайныВыбрав типа Curve, можно получить криволинейные сегменты, если вершины являются гладкими или имеют тип Безье, в случае же угловых вершин даже при уста…
Экономия памяти в 3ds Max и VRayДостаточно лишь приучить себя к тестовым рендерам на ограниченном участке изображения, которые помогут выявлять проблемные места быстрее в случаях, ес…
Элементы интерфейса 3ds max 7Одним из нововведений седьмой версии 3ds max, которое коснулось интерфейса программы, стала возможность изменения размеров диалоговых окон: открытия…