Советы
Материалы
30 материалов
10 полезных советов по 3D Studio MAXПосле того, как вся физическая оперативная память будет израсходована, 3DS MAX точно так же, как и другие Windows-приложения, начинает использовать ви…
5 советов для того, чтобы улучшить работу в 3dmaxДаже у опытных пользователей случается, что они застревают, пытаясь вспомнить, где в обширном интерфейсе 3ds max находится та или иная кнопка, часами…
5 способов улучшения эффективности работы в 3d maxДаже у опытных пользователей случается, что они застревают, пытаясь вспомнить, где в обширном интерфейсе 3ds max находится та или иная кнопка, часами…
50 советов профессионалаДля того чтобы иметь быстрый доступ к нужным материалам, при создании новой сцены, просто добавляйте их в эту библиотеку и сохраняйте на диск в подкат…
7 полезных советов новичку для работы в 3ds maxЕсть несколько особенностей программы 3ds max, которые не позволяют работать с русскими буквами и показывают вместо них непонятные иероглифы
8 полезных советов новичку для работы в 3ds maxА проект можно будет быстро скопировать, например, на флэшку со всеми текстурами, а не искать каждую текстуру в библиотеке поодиночке
А нужно ли вообще ЭТО моделировать?Огромное количество энтузиастов и просто увлекающихся людей занимаются моделированием, созданием материалов, библиотек текстур, и совсем необязательно…
Всегда выполняйте сохранение данных на диск перед критичными операциямиНесмотря на довольно устойчивую работу программы, при любых действиях пользователя существует небольшой процент команд и операций, после которых вероя…
Всегда используйте Renderable Splines (Визуализируемые Сплайны) вместо объектов Лофтинга или примитиМодели светильника и люстры, разработанные для презентации, имеют криволинейные элементы декоративных стеблей, лучше всего создаваемых визуализируемым…
Всегда используйте карты текстур вместо геометрических моделей, насколько это возможноВ самом деле, пока еще вычислительная мощь среднего настольного компьютеpa имеет пределы, и задумываться о работоспособности программы при обсчете сло…
Выучите горячие клавишиСамый лучший способ выучить клавишу быстрого вызова операции или функции - буквально остановиться в тот момент, когда вы что-то делаете, и узнать, как…
Детальные настройки базовых источников света и основной камеры сцены файла MaxstartMAXДля того, чтобы не повторять всякий раз определенную последовательность действий по созданию осветителей и камеры, настройки их свойств и т
Для работы со сплайнами типа Line (Линия) на уровне Sub-Object (Подобъекта) всегда применяйте модифиДаже при использовании всех остальных типов сплайнов, не имеющих по-добъектного уровня, такой подход не менее актуален
Используйте для переноса проекта на другой компьютер команду Archive (Архив)После подтверждения дополнительное окно системной консоли отобразит процесс архивации, и после его завершения созданный файл архива на диске будет гот…
Используйте память компьютера с умомЕсли вы являетесь счастливым обладателем суперкомпьютера, которому по силу справиться с тоннами рэйтрейсинга и продвинутыми эффектами, тогда используй…
Используйте средства оптимизации геометрии МахНекоторые модификаторы предназначены для сугубо служебных целей, и один из них - Optimize (Оптимизировать) - может быть очень полезен при работе со сл…
Как создать «Лунное Освещение»Очень часто моделируемая сцена приобретает дополнительную степень реализма при имитации нестандартных условий освещения
Моделируйте только то, что увидит зрительПо справедливости, этот совет следовало бы поставить в начало раздела, так как очень часто нет никакой необходимости демонстрировать чудеса моделирова…
Назначьте главной камере сцены задание -«следить» за действиями основного аними-рующего объектаВ результате при его дальнейшей анимации такой объект всегда будет в центре кадра и, следовательно, в центре внимания зрителя
Несколько советов перед началом работыЕсли компьютер имеет графический акселератор высокой производительности, то в программе можно задать использование аппаратного драйвера, что позволит…
Почаще сохраняйтесьПредставьте себе, что вы часами кропотливо работали над созданием модели, и тут вдруг ни с того, ни с сего 3ds max сам грохнулся
Практика, практика и ещё раз практикаЭто всего лишь некоторые из множества советов, которые помогут вам увеличить эффективность своей работы в 3ds max
Применяйте в повторяющихся фрагментах подобие и симметриюПри создании симметричной модели методом Лофтинга или Формования достаточно бывает сделать половину или четверть ее объема, уделив больше внимания дет…
Применяйте модификатор MeshSmooth (Сглаживание Каркаса) для усложнения готовых объектовОчень многие библиотеки моделей, доступные для использования, имеют такой изъян, как острые края и недостаточная подробность формы, поэтому, используя…
Применяйте модификаторы Noise (Нерегулярность) и Edit Mesh (Редактирование Каркаса) для придания модДействительно, большинство примитивов Мах имеет регулярную структуру и смотрится неестественно при имитации ими натуральных элементов, даже при наличи…
Создавайте вспомогательные «прозрачные» объекты для генерации падающих теней от объектов с силуэтнымПредыдущий совет рекомендует замену геометрии объекта его изображением и силуэтом, переведенным в соответствующие текстурные карты
Создавайте дополнительные «рефлексные» осветители для имитации отраженного светаДругой пример иллюстрирует аналогичный подход для имитации рефлексов при искусственном освещении
Создавайте торцевые плоскости в местах ненужных отверстий и проемов модификатором Cap Holes (НакрытьПри создании некоторых объектов Лофтинга, составных объектов или просто в результате модифицирования сложной геометрии возникают ненужные отверстия и…
Создайте два набора, используемых в сцене текстурных карт: основного и уменьшенного размераКак только вы начинаете работать с текстурами при отладке материалов сцены, сразу же нарастает замедление процесса обсчета промежуточных результатов…
Сохраняйте несколько версий сценыКаждый раз, когда я работаю над детализированной 3D-моделью, я обычно храню 11 версий одного проекта