OOOSplat 0.6.0: управление задачами через MCP и прозрачные материалы
Вышел OOOSplat 0.6.0. В выпуске появилась поддержка MCP для управления генерацией через локальные AI-агенты вроде Codex, многооконный менеджер задач, корректная обработка прозрачных PNG и MOV, а также обновления COLMAP и OOOBrush.
Что это значит
OOOSplat — генератор 3D-моделей с открытым кодом под лицензией Apache-2.0, который превращает видео или серии снимков в 3D Gaussian Splatting. По описанию разработчика, приложение работает на Apple Silicon, а версии для Windows и Ubuntu 24.04 LTS x86_64 находятся в статусе Alpha. Весь процесс генерации выполняется локально на CPU и GPU, без загрузки материалов в облако. Экспорт — в PLY.
Нововведения касаются прежде всего рабочего процесса: MCP позволяет внешнему агенту создавать задачи, следить за прогрессом, читать логи и отменять запуски. Сервер слушает только локальный адрес и по умолчанию выключен. Многозадачный интерфейс группирует задачи по статусу и даёт выстраивать очередь с автозапуском следующего черновика. Для прозрачных материалов изменена обработка альфа-канала: RGB больше не подвергается premultiply, а маски COLMAP строятся по порогу Alpha 0.5. Обновлены также параметры качества: быстрый профиль ограничен 500 000 сплатов, сбалансированный — 1 000 000, а точный подбирает разрешение и лимит по доступной видеопамяти.
Разработчик не уточняет, как именно новые лимиты сплатов влияют на время генерации или итоговый размер PLY-файлов на разных конфигурациях. Для пользователей, которые уже работают с OOOSplat, выпуск добавляет гибкости в пакетной обработке и устраняет часть ограничений при работе с материалами, содержащими прозрачность.Как устроен метод. Схема нарисована по этой заметке.